2014-04-13から1日間の記事一覧

HaskellとメタセコイアとOpenGL

Haskellでメタセコイア形式のモデルを解析してOpenGLで表示してみた。 なぜHaskellか まあ趣味ですよね。 3Dプログラミングなら普通はc++ですよね。速いですもんね。 Haskellにはまった経緯なんですが、仕事でバグの出ないプログラムを探求してたら、参照透…